Cuánto cuesta desarrollar una app en España en 2026 (precios reales)

PorFederico Noya
8 min lectura
Cuanto cuesta desarrollar una app en España

Desarrollar una app en España cuesta en 2026 entre 10.000 € y 200.000 €, según su complejidad. Una app básica ronda los 10.000-30.000 €, una de complejidad media los 30.000-70.000 € y una avanzada supera los 70.000 €. La cifra sale de multiplicar horas por tarifa: en NVDigital la tarifa es pública (55 €/h junior · 75 €/h senior · 95 €/h tech-lead) y una app básica ronda las 300-500 horas de trabajo. En esta guía desglosamos precios por tipo de app, costes recurrentes y dónde se recorta de verdad; si buscas un presupuesto concreto, nuestro servicio de desarrollo de aplicaciones móviles trabaja a precio cerrado.

Resumen: precios orientativos en 2026

  • App básica (catálogo, perfiles, notificaciones push): 10.000 – 30.000 € y 2-4 meses.
  • App de complejidad media (APIs, panel de administración, pagos): 30.000 – 70.000 € y 4-8 meses.
  • App avanzada (IA, tiempo real, sincronización sin conexión): 70.000 – 200.000 €+ y 8-12 meses o más.
  • No-code (Bubble, Glide, FlutterFlow): 1.000 – 15.000 €; sirve para validar la idea y se queda corto al escalar.
  • Costes recurrentes: mantenimiento del 15-20 % del coste inicial al año, hosting desde 50 €/mes y cuotas de las tiendas (99 €/año en Apple, 25 € de pago único en Google).
  • Si tu proyecto es más web que app, los rangos son otros: los tienes en cuánto cuesta una página web profesional en España.

Antes del presupuesto: ¿de verdad necesitas una app?

Es la pregunta que más dinero ahorra y casi nadie la hace a tiempo. Una parte importante de los proyectos que llegan pidiendo una app se resuelven mejor con una web bien construida, y por una fracción del coste.

Una app móvil se justifica cuando se cumple al menos una de estas condiciones: el usuario necesita usarla sin conexión, hacen falta notificaciones push como parte del producto, se usa de forma intensiva la cámara, el GPS o los sensores del teléfono, o el usuario va a entrar varias veces por semana. Si el motivo es «que nos encuentren en el móvil», eso es una web adaptada, no una app: el coste se divide por cinco y el resultado es mejor.

Qué hace que el precio suba (y qué no)

  • Complejidad funcional. Es el factor dominante. Cada pantalla con lógica propia son horas de desarrollo, de diseño y de pruebas.
  • Una plataforma o las dos. Hacer iOS y Android a la vez en nativo casi duplica el trabajo; con framework híbrido, la diferencia baja mucho.
  • Backend e integraciones. Pasarelas de pago, sistemas de terceros, sincronización. Es la partida que más se subestima en los presupuestos.
  • Diseño propio o plantilla. Un diseño de interfaz desde cero son días de trabajo; adaptar un sistema existente, horas.
  • Quién lo hace. Un freelance cobra menos por hora; una agencia incluye diseño, pruebas, publicación y soporte, y responde si algo falla.

Lo que no mueve el precio tanto como se cree: el número de pantallas. Veinte pantallas informativas cuestan menos que tres pantallas con lógica de negocio real detrás.

Precios por tipo de app

Tipo de appQué incluyeCoste habitualPlazo
BásicaCatálogo, perfil de usuario, notificaciones push, contenido informativo10.000 – 30.000 €2-4 meses
Complejidad mediaIntegración con APIs, panel de administración, pagos, autenticación avanzada30.000 – 70.000 €4-8 meses
AvanzadaTiempo real, IA, sincronización sin conexión, alto volumen de usuarios70.000 – 200.000 €+8-12+ meses
No-codePrototipo funcional para validar la idea con usuarios reales1.000 – 15.000 €2-6 semanas

Los rangos son sin IVA y corresponden a proyectos completos: análisis, diseño, desarrollo, pruebas y publicación en las tiendas.

Nativo, híbrido, PWA o no-code: la decisión que más ahorra

Esta es la elección técnica con más impacto en el presupuesto, y conviene tomarla con criterio y no por defecto.

EnfoqueCuándo tiene sentidoCoste relativo
Nativo (Swift / Kotlin)Rendimiento gráfico exigente, uso intensivo de sensores, apps donde cada milisegundo cuentaEl más alto: hay que desarrollar dos veces
Híbrido (Flutter, React Native)La mayoría de proyectos de negocio. Un solo código para iOS y AndroidEntre un 30 y un 40 % menos que el nativo dual
PWA (web instalable)Cuando no se necesitan sensores ni tienda de aplicaciones y sí presencia en buscadoresEl más bajo de los desarrollos a medida
No-codeValidar una idea antes de invertir en serioMuy bajo, con techo funcional claro

El error más caro que vemos es el contrario al que se teme: no es elegir una opción cara, es elegir no-code para un producto que iba a crecer y tener que rehacerlo entero doce meses después, pagando dos veces.

Costes recurrentes que hay que presupuestar

El desarrollo es un pago inicial; una app es un gasto permanente. Estos son los conceptos que no aparecen en el presupuesto y sí en la cuenta de resultados:

  • Mantenimiento evolutivo: 15-20 % del coste inicial al año. No es opcional: cuando Apple o Google publican una versión nueva del sistema, una app sin mantener deja de funcionar.
  • Servidores y hosting: desde 50 €/mes en un proyecto pequeño hasta 500 € o más al mes con volumen alto.
  • Cuotas de las tiendas: 99 € al año en Apple Developer y 25 € de pago único en Google Play.
  • Cumplimiento legal: RGPD, política de privacidad y condiciones de uso. Entre 1.000 y 3.000 € con un abogado especializado, y es obligatorio si tratas datos personales.

Cómo reducir el coste sin bajar la calidad

  1. Empieza por un producto mínimo viable. Publica con las funciones imprescindibles, mide qué usa la gente de verdad y desarrolla el resto con esos datos. Es la única forma fiable de no pagar por funciones que nadie abre.
  2. Elige framework híbrido salvo que haya un motivo técnico para no hacerlo. Ahorra en torno a un tercio del presupuesto en el 90 % de los proyectos de negocio.
  3. Lanza en una sola plataforma primero. Mira de dónde vienen tus usuarios antes de pagar por las dos.
  4. Ten el contenido preparado antes de empezar. Textos, fotos y catálogo listos. Esperar contenido es la causa número uno de que un proyecto se alargue, y el tiempo se factura.
  5. Consulta las ayudas públicas. Programas como ENISA o los fondos europeos para digitalización cubren parte de la inversión en proyectos que cumplen los requisitos.

Cómo leer un presupuesto de app

Un presupuesto serio permite comparar. Si el que tienes delante no incluye estos puntos, pídelos antes de firmar:

  • Desglose por fases con horas estimadas, no un precio único sin explicar.
  • Qué pasa con el código. Debe quedar claro por escrito que la propiedad es tuya y que se entrega el repositorio.
  • Qué incluye el precio después de publicar: periodo de garantía, corrección de errores, quién sube la app a las tiendas.
  • Alcance de las pruebas: en qué dispositivos y versiones se verifica.
  • Qué ocurre si cambia el alcance: precio por hora adicional y cómo se aprueba.

Preguntas frecuentes

¿Se puede desarrollar una app por menos de 10.000 € en España?
Sí, con plataformas no-code o con un desarrollador junior, pero con límites reales: funcionalidades básicas, poco margen de personalización y problemas al escalar. Para validar una idea puede ser suficiente; para un producto que va a crecer, casi siempre acaba costando más rehacerlo que haberlo hecho bien de inicio.

¿Qué IVA se aplica al desarrollo de aplicaciones?
El 21 %, que es el tipo general en España. Si tu empresa está en otro país de la UE y tiene VAT intracomunitario, la factura va sin IVA por inversión del sujeto pasivo.

¿Es más barato hacer solo Android o solo iOS?
Sí, y es la forma más eficaz de recortar presupuesto sin perder calidad: desarrollar para una sola plataforma ahorra en torno al 30-40 % frente a las dos a la vez. Con frameworks híbridos como Flutter o React Native la diferencia se reduce, porque el mismo código sirve para ambas.

¿Cuánto cuesta mantener una app al año?
Entre el 15 y el 20 % del coste inicial de desarrollo. Una app de 30.000 € supone unos 4.500-6.000 € al año en actualizaciones de sistema operativo, corrección de errores, servidores y soporte. No es opcional: una app sin mantenimiento deja de funcionar cuando iOS o Android publican una versión nueva.

¿Cuánto se tarda en desarrollar una app?
Entre 2 y 4 meses una app básica, de 4 a 8 meses una de complejidad media y a partir de 8 meses una avanzada. El plazo depende más de la rapidez en tomar decisiones y validar diseños que del tiempo de programación.

¿Necesito una app o me basta con una web?
La mayoría de negocios que preguntan por una app necesitan en realidad una web bien hecha. Una app tiene sentido cuando hace falta uso sin conexión, notificaciones push, acceso a la cámara o al GPS de forma intensiva, o cuando el usuario va a entrar varias veces por semana. Si la respuesta es «para que nos encuentren», eso es una web.


Antes de invertir en una app, merece la pena comprobar en qué estado está lo que ya tienes: muchos negocios pierden más clientes por fallos silenciosos en su web que por no tener aplicación. Lo explicamos aquí: 7 señales de que tu web está perdiendo clientes.

¿Quieres un presupuesto cerrado para tu proyecto? Cuéntanos qué necesita hacer la app y te damos el desglose por fases, con horas y plazos. Hablemos de tu proyecto.

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